Tendências em Mídia e Interação

Futuros · CIN0055 · 2026.2

Os 19 temas e os seus futuros

Cada tema tem uma página. No dia em que o tema é apresentado, ela abre para a turma com os mapas de futuro feitos para ele — a skill do professor (2031 e horizontes até 2056), a futures-wheel original e as skills da turma, com pranchas ilustradas — e, depois da aula, o confronto entre o mapa do aluno e o do professor, com resumo simples e cinco perguntas. Até lá a página mostra o tema, quem apresenta e quando.

2 de 19 abertos285 mapas prontosconfrontospainel do professor
tema 01 · Agentes

Programação agêntica: o desenvolvedor vira orquestrador

Escrever código deixou de ser o gargalo. O que sobra para o humano é especificar, verificar e responder pelo resultado.

sem apresentador17 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 02 · Agentes

Contenção, segurança e identidade de agentes autônomos

Um agente que executa comandos, navega e chama APIs é um ator no mundo — e o mundo não estava preparado para atores que não são pessoas.

sem apresentador17 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 03 · Agentes

A infraestrutura de confiança: memória, observabilidade e avaliação de agentes

Se a máquina fabrica o produto, avaliar o produto mede a máquina. A pergunta muda de “o que foi entregue?” para “por que isso está certo?”.

sem apresentador17 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 04 · Agentes

A internet agêntica: quando o usuário é uma máquina

A web foi desenhada para olhos humanos. Está sendo reorganizada para agentes.

hfm apresenta em 17/0917 mapasconfronto hfmaberto à turma desde 17/09
tema 05 · Agentes

Agentes com carteira: comércio agêntico e mercados de máquinas

Um agente que pode pagar é uma coisa diferente de um agente que pode ler. O dinheiro é a última fronteira da agência — e está sendo cruzada.

sem apresentador17 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 06 · Simulação e mundos

Sociedades simuladas: a simulação como instrumento de investigação

Uma sociedade de agentes num ambiente controlado. Não é jogo, não é produtividade: é instrumento — o túnel de vento das ciências sociais.

vafs apresenta em 01/1017 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 07 · Simulação e mundos

NPCs generativos e mundos vivos

O personagem não jogável deixa de ser roteiro e vira agente. O mundo continua existindo quando o jogador sai.

bvga apresenta em 01/1017 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 08 · Simulação e mundos

Narrativa gerativa e coautoria

Uma frase vira uma novela visual jogável. O custo de contar cai perto de zero — e a pergunta de quem é o autor fica sem chão.

yrv apresenta em 17/0917 mapasconfronto yrvaberto à turma desde 17/09
tema 09 · Simulação e mundos

Agentes corporificados, IA física e modelos de mundo

A IA sai da tela e ganha corpo — e aprende num mundo que a própria IA inventou.

mjbo apresenta em 24/0914 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 10 · Percepção e mídia sintética

Captura de realidade e renderização neural

Uma foto vira um objeto 3D. Um vídeo de celular vira uma cena navegável. O mundo real vira matéria-prima direta de mundo virtual.

sem apresentador13 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 11 · Percepção e mídia sintética

Máquinas que veem qualquer coisa: visão de vocabulário aberto

Por décadas, um sistema de visão só reconhecia o que foi treinado para reconhecer. A máquina passou a ver o que se pede, não o que se ensinou.

vjmm apresenta em 22/0913 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 12 · Percepção e mídia sintética

Mídia sintética controlável: vídeo e imagem

Vídeo por prompt já existe. A disrupção em curso é outra: o controle. A mídia sintética deixa de ser loteria e vira instrumento.

jgpt apresenta em 29/0913 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 13 · Percepção e mídia sintética

Voz e som gerativos

A voz vira a interface primária, no dispositivo, sem nuvem — e a música passa a ser gerada inteira a partir de uma descrição.

sem apresentador18 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 14 · Criação e plataforma

Gerar geradores: design procedural e creative coding com IA

Em vez de produzir o artefato, produzir a regra que produz o artefato. O que muda agora: a IA passou a escrever o gerador.

kvv apresenta em 29/0913 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 15 · Criação e plataforma

O navegador como console: 3D e XR sem instalação

Jogo, visualização 3D e experiência imersiva rodam sem instalar nada. O que era app vira link.

jcsc apresenta em 06/1013 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 16 · Criação e plataforma

IA local: no dispositivo e no navegador

A inteligência sai da nuvem: roda no celular, no laptop e na aba do navegador — sem chave de API, sem custo por chamada, sem enviar dado para fora.

meap apresenta em 06/1013 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 17 · Pessoas e dados

Soberania de dados: local-first, ponta-a-ponta e o fim da senha

Local-first, ponta-a-ponta e passkeys desmontam o modelo em que a empresa é dona do seu dado, da sua conta e da sua identidade.

sem apresentador13 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 18 · Pessoas e dados

Bem-estar digital e design de fricção

Interfaces desenhadas para serem usadas menos. Depois de vinte anos otimizando engajamento, o design descobriu o valor da fricção.

alpa2 apresenta em 24/0913 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 19 · Pessoas e dados

Companheiros digitais e IA afetiva

A relação com a máquina deixa de ser uso e vira vínculo — e o cuidado passa a ser delegado a algo que não é pessoa.

jlsn apresenta em 22/0913 mapasabre para a turma no dia da apresentação