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Tendências em Mídia e Interação

CIn · UFPE · disciplina CIN0055 · segundo semestre de 2026

Tendências
em Mídia e
Interação

Esta é a página da disciplina. Tudo o que você precisa saber está aqui: o que fazer agora, o que vem depois, as datas, os materiais e as ferramentas. Se você nunca leu nada sobre a disciplina, comece pelo bloco logo abaixo.

Nunca li nada — comece por aqui O que vence esta semana

Comece por aqui

para quem está chegando agora
1

Entenda a disciplina em três frases

A disciplina é sobre o futuro da mídia e da interação — jogos, realidade virtual, áudio, agentes de inteligência artificial, e o jeito como as pessoas usam tudo isso. Você escolhe um assunto que te interessa, imagina o que ele pode virar nos próximos anos, e constrói um pequeno experimento para testar essa ideia. Não é uma disciplina de decorar conteúdo: é de explorar.

2

Entre nos três lugares da turma

O Google Classroom é onde as atividades são postadas e onde você entrega. O grupo de WhatsApp é onde os avisos rápidos aparecem — e onde você tira dúvida: escreva @claude na mensagem e o assistente do professor responde. O Meet é a sala das aulas online. Esta página junta tudo e mostra o que vence.

3

Veja o que está aberto e faça a primeira coisa

Logo abaixo, em Agora, está o que vence esta semana, com o prazo e um botão para o que você precisa ler ou fazer. Se você ainda não fez a primeira atividade (o levantamento de ferramentas), ela está reaberta até domingo 13/09 — dá tempo.

Como funciona o semestre, em uma linha. São três etapas, uma depois da outra: primeiro a turma levanta o que existe (etapa 1, 2 pontos), depois cada um explora um tema e imagina o futuro dele (etapa 2, 4 pontos), depois cada um constrói e testa um experimento (etapa 3, 4 pontos). As datas de tudo estão no calendário.

Agora

o que vence e o que acontece nesta semana
08/09terça
Hoje não tem aula

O professor está em São Paulo. Use o horário da aula para fazer a Atividade 03, que vence amanhã.

sem aula
09/09quarta · até 23h59
Entregar a Atividade 03: a sua ferramenta de "imaginar o futuro"

O que é: você vai escrever um conjunto de instruções para uma IA (Claude, ChatGPT, Gemini ou outra) que a ensine a mapear o futuro de um assunto — o que chamamos de skill. Ela precisa fazer perguntas antes de responder, saber separar o que é novidade do que já é comum, desconfiar do que ela mesma escreveu, e produzir a resposta num formato fixo. O que entregar: uma pasta com quatro arquivos de texto (a skill, o que você estudou, um teste completo e os erros que a IA cometeu). Onde: cole o link da pasta no Classroom.

prazoetapa 2individual
10/09quinta · a partir das 8h
Quinta sem aula ao vivo: escolha o seu tema e teste a skill de um colega

O que vai acontecer: às 8h (o horário da aula) abre a escolha de temas no site — um por pessoa, sem repetir, quem clicar primeiro fica com ele. Na mesma página você deixa o link da sua skill para os colegas verem, e testa a skill de um colega no seu tema, respondendo quatro perguntas de sim ou não. Tudo no seu tempo, até domingo. Antes das 8h: leia os 19 temas e chegue com dois ou três favoritos.

sem aula ao vivoabre às 8hdecide o seu semestre
13/09domingo · até 23h59
Ainda não fez a Atividade 01? Ela foi reaberta

O que é: a primeira atividade, chamada Hiper Deep Research. Com ajuda de uma IA, você faz uma varredura enorme de ferramentas (aplicativos, sites, bibliotecas de código) e vai afunilando até escolher as 50 que mais te interessam, depois 5, depois 1. São duas entregas: uma com coisas que você usa, outra com coisas que o seu código usa. Quanto vale: 2 pontos, a nota inteira da etapa 1. Onde: tudo é feito dentro do sistema — não tem arquivo para anexar.

prazoetapa 12 pontos
15/09terça · 10h · online
Aula online: os métodos de olhar para o futuro, e as skills de todo mundo lado a lado

O professor explica os métodos (roda dos futuros, ciclo de hype, o que separa novidade de coisa comum) e depois rodamos as skills de vocês nos mesmos temas, com o que a rodada cruzada mostrou; a dele entra na comparação. A ordem das apresentações, sorteada na segunda, é confirmada aqui.

aula onlineetapa 2
17/09quinta · 8h · online
Os dois primeiros mapas de futuro

Quem tirou 1 e 2 no sorteio apresenta o mapa e conduz a conversa; o professor traz o mapa dele do mesmo tema. O documento é entregue na véspera, no formato padrão.

aula onlineetapa 2
Travou em alguma coisa? Acabou a cota gratuita da IA, o computador não aguenta, a ferramenta pediu cartão de crédito, o tempo ficou curto? Quase tudo tem solução — um modelo gratuito rodando no seu computador, um lote menor, uma versão mais simples. O que não tem solução é avisar depois do prazo. Fale no grupo antes — escreva @claude na mensagem para o assistente responder, ou fale direto com o professor.

As três etapas do semestre

o que você faz em cada uma, quanto vale e quando
Etapa 1descobrir o que existe e o que interessa a cada um
01 Levantamento de ferramentas (Hiper Deep Research) O que você faz: com ajuda de uma IA, varre dezenas de milhares de ferramentas e vai afunilando — 500, depois 50, depois 5, depois 1 — até chegar nas que mais te interessam. Faz isso duas vezes: uma com coisas que você usa no dia a dia (aplicativos, sites, serviços), outra com coisas que programadores usam dentro do código (bibliotecas, APIs, modelos). Para que serve: foi juntando o que a turma inteira escolheu que saíram os 19 temas da etapa 2. vale 2 pontos reaberta até 13/09
  • Entrega 1 — Inspiração: o que você usaentregar
  • Entrega 2 — Desenvolvimento: o que o seu código usaentregar
  • O enunciado completo, passo a passoler
  • O que os colegas já escolheram (galeria pública)ver
em andamento
Etapa 2escolher um tema e imaginar o futuro dele
02 Explorar uma tendência O que você faz: primeiro constrói a sua própria ferramenta de "imaginar o futuro" — a skill da Atividade 03. Depois escolhe um tema da lista (só seu, ninguém repete) e usa a sua ferramenta para produzir um mapa de futuro: o que está mudando de verdade nesse tema, e o que essa mudança provoca — primeiro nas coisas mais próximas, depois nas mais distantes. Numa aula, você apresenta o mapa e conduz a conversa da turma sobre ele; o professor traz um mapa do mesmo tema, feito por ele, para comparar. Regra importante: só vale o que é novo ou está começando; tecnologia que todo mundo já usa não é tema. vale 4 pontos de 10/09 a 08/10 dois alunos apresentam por aula
  • Atividade 03 — a sua skill · até 09/09, 23h59enunciado
  • A escolha do tema, no site · abre quinta 10/09 às 8h, fecha domingo 13/09escolher
  • A rodada cruzada: testar a skill de um colega e responder quatro perguntas · até domingo 13/09testar
  • O documento do mapa de futuro, no formato padrão · entregue na véspera da sua apresentaçãoformato
  • A sua apresentação, na data sorteadacalendário
começa 10/09
Etapa 3construir algo pequeno que ajude a entender esse futuro
03 Projeto-experimento O que você faz: pega a tendência que mapeou e constrói um experimento — algo pequeno que já dá para fazer hoje e que ajuda a entender aquele futuro. Não é um produto, não precisa ser bonito nem dar dinheiro; precisa funcionar e usar tecnologia nova. A turma usa o seu experimento ao vivo, numa aula presencial, e reage. Depois você registra o que as pessoas fizeram que você não esperava, o que mudou por causa disso e o que decidiu não mudar. Condição: o experimento tem que ser acessível a qualquer pessoa — um link que abre, ou um repositório com instruções que funcionam. vale 4 pontos de 22/10 a 03/12 testes presenciais
  • As ideias: três selecionadas do seu brainstorming, com o método · uma semana depois da sua apresentaçãoentregar
  • O experimento, no ar ou em repositório · véspera do seu testeentregar
  • O teste com a turma, em aula presencial · dois por aula22/10 a 12/11
  • O registro do que a turma fez e do que você mudou (ou não)novembro
  • A apresentação final17/11 a 03/12
  • O enunciado completoler
ideias a partir de 24/09

Calendário

terças 10h · quintas 8h · termina em 03/12

"Online" é aula pelo Meet. "Presencial" é no CIn. "Prazo" é dia de entrega, não de aula. "Orientação" é aula para tirar dúvida do seu projeto. A linha do dia de hoje aparece destacada.

DataO que aconteceComo
08/09terSem aula — professor em São Paulo. Use o horário para a Atividade 03.sem aula
09/09quaPrazo da Atividade 03 (a sua skill) · 23h59prazo
10/09quiSem aula ao vivo. Às 8h abre a escolha de temas no site; link da skill; rodada cruzada — tudo no seu tempo até domingoassíncrona
13/09domPrazo reaberto da Atividade 01 (Hiper Deep Research) · fecham a escolha de temas e a rodada cruzada · 23h59prazo
14/09seg8h: o site publica a ordem sorteada das apresentaçõessorteio
15/09terMétodos de olhar para o futuro · as skills de todo mundo, lado a lado · ordem confirmadaonline
17/09quiApresentações 1 e 2online
22/09terApresentações 3 e 4online
24/09quiApresentações 5 e 6online
29/09terApresentações 7 e 8online
01/10quiApresentações 9 e 10online
06/10terApresentações 11 e 12online
08/10quiApresentações 13 e 14 · fim da etapa 2online
13/10terTempo para construir o experimento · orientaçãoorientação
15/10quiTempo para construir o experimento · orientaçãoorientação
20/10terTempo para construir o experimento · orientação · reservaorientação
22/10quiTestes 1 e 2 — a turma usa os experimentos ao vivopresencial
27/10terTestes 3 e 4presencial
29/10quiTestes 5 e 6presencial
03/11terTestes 7 e 8presencial
05/11quiTestes 9 e 10presencial
10/11terTestes 11 e 12presencial
12/11quiTestes 13 e 14presencial
17/11terApresentações finais · quem testou em 22 e 27/10online
19/11quiApresentações finais · quem testou em 29/10 e 03/11online
24/11terSemana ENEXC da UFPE: sem atividade para nota · orientação do registro pós-testeonline
26/11quiSemana ENEXC da UFPE: sem atividade para nota · orientação do registro pós-testeonline
01/12terApresentações finais · quem testou em 05 e 10/11online
03/12quiApresentações finais · quem testou em 12/11 · publicação da galeria pública · último diaonline
10/12quiReserva — só é usada se alguma aula for perdida (08/12 é feriado em Recife)reserva

A ordem das apresentações é sorteada em 10/09. Quem apresenta primeiro tem menos tempo para preparar, mas mais tempo depois para o projeto; quem apresenta por último, o contrário. Quem quiser trocar de data com um colega pode — na própria página de escolha, no bloco "Trocar de data": você propõe, o colega aceita, e a ordem muda para os dois. A ordem dos testes e das apresentações finais segue a mesma ordem.

Os 19 temas

cada tema tem uma página; ela abre com os mapas de futuro no dia da apresentação

Clique num tema para ir à página dele: quem apresenta, quando, e — a partir do dia da aula — os mapas de futuro do professor e das skills da turma, mais o confronto com o mapa do aluno. Estes temas saíram do que a turma inteira levantou na etapa 1. Não são "o que apareceu mais": são coisas que estão mudando o que dá para fazer, não só fazendo mais rápido o que já se fazia. Cada tema, no documento completo, vem com o que está mudando, os exemplos que a turma trouxe, o que ainda não conta como novidade, perguntas para puxar o seu mapa, e a diferença para os temas vizinhos — para dois alunos não fazerem o mesmo mapa com nomes diferentes.

tema 01 · Agentes

Programação agêntica: o desenvolvedor vira orquestrador

Escrever código deixou de ser o gargalo. O que sobra para o humano é especificar, verificar e responder pelo resultado.

sem apresentador17 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 02 · Agentes

Contenção, segurança e identidade de agentes autônomos

Um agente que executa comandos, navega e chama APIs é um ator no mundo — e o mundo não estava preparado para atores que não são pessoas.

sem apresentador17 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 03 · Agentes

A infraestrutura de confiança: memória, observabilidade e avaliação de agentes

Se a máquina fabrica o produto, avaliar o produto mede a máquina. A pergunta muda de “o que foi entregue?” para “por que isso está certo?”.

sem apresentador17 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 04 · Agentes

A internet agêntica: quando o usuário é uma máquina

A web foi desenhada para olhos humanos. Está sendo reorganizada para agentes.

hfm apresenta em 17/0917 mapasconfronto hfmaberto à turma desde 17/09
tema 05 · Agentes

Agentes com carteira: comércio agêntico e mercados de máquinas

Um agente que pode pagar é uma coisa diferente de um agente que pode ler. O dinheiro é a última fronteira da agência — e está sendo cruzada.

sem apresentador17 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 06 · Simulação e mundos

Sociedades simuladas: a simulação como instrumento de investigação

Uma sociedade de agentes num ambiente controlado. Não é jogo, não é produtividade: é instrumento — o túnel de vento das ciências sociais.

vafs apresenta em 01/1017 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 07 · Simulação e mundos

NPCs generativos e mundos vivos

O personagem não jogável deixa de ser roteiro e vira agente. O mundo continua existindo quando o jogador sai.

bvga apresenta em 01/1017 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 08 · Simulação e mundos

Narrativa gerativa e coautoria

Uma frase vira uma novela visual jogável. O custo de contar cai perto de zero — e a pergunta de quem é o autor fica sem chão.

yrv apresenta em 17/0917 mapasconfronto yrvaberto à turma desde 17/09
tema 09 · Simulação e mundos

Agentes corporificados, IA física e modelos de mundo

A IA sai da tela e ganha corpo — e aprende num mundo que a própria IA inventou.

mjbo apresenta em 24/0914 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 10 · Percepção e mídia sintética

Captura de realidade e renderização neural

Uma foto vira um objeto 3D. Um vídeo de celular vira uma cena navegável. O mundo real vira matéria-prima direta de mundo virtual.

sem apresentador13 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 11 · Percepção e mídia sintética

Máquinas que veem qualquer coisa: visão de vocabulário aberto

Por décadas, um sistema de visão só reconhecia o que foi treinado para reconhecer. A máquina passou a ver o que se pede, não o que se ensinou.

vjmm apresenta em 22/0913 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 12 · Percepção e mídia sintética

Mídia sintética controlável: vídeo e imagem

Vídeo por prompt já existe. A disrupção em curso é outra: o controle. A mídia sintética deixa de ser loteria e vira instrumento.

jgpt apresenta em 29/0913 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 13 · Percepção e mídia sintética

Voz e som gerativos

A voz vira a interface primária, no dispositivo, sem nuvem — e a música passa a ser gerada inteira a partir de uma descrição.

sem apresentador18 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 14 · Criação e plataforma

Gerar geradores: design procedural e creative coding com IA

Em vez de produzir o artefato, produzir a regra que produz o artefato. O que muda agora: a IA passou a escrever o gerador.

kvv apresenta em 29/0913 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 15 · Criação e plataforma

O navegador como console: 3D e XR sem instalação

Jogo, visualização 3D e experiência imersiva rodam sem instalar nada. O que era app vira link.

jcsc apresenta em 06/1013 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 16 · Criação e plataforma

IA local: no dispositivo e no navegador

A inteligência sai da nuvem: roda no celular, no laptop e na aba do navegador — sem chave de API, sem custo por chamada, sem enviar dado para fora.

meap apresenta em 06/1013 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 17 · Pessoas e dados

Soberania de dados: local-first, ponta-a-ponta e o fim da senha

Local-first, ponta-a-ponta e passkeys desmontam o modelo em que a empresa é dona do seu dado, da sua conta e da sua identidade.

sem apresentador13 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 18 · Pessoas e dados

Bem-estar digital e design de fricção

Interfaces desenhadas para serem usadas menos. Depois de vinte anos otimizando engajamento, o design descobriu o valor da fricção.

alpa2 apresenta em 24/0913 mapasabre para a turma no dia da apresentação
tema 19 · Pessoas e dados

Companheiros digitais e IA afetiva

A relação com a máquina deixa de ser uso e vira vínculo — e o cuidado passa a ser delegado a algo que não é pessoa.

jlsn apresenta em 22/0913 mapasabre para a turma no dia da apresentação

Mergulhe nos 19 temas O que ficou de fora, e por quê

Quer um tema que não está na lista? Pode propor, com aprovação do professor, desde que passe na mesma régua: tem que ser algo novo ou que está começando, não algo que já é comum.

Materiais e ferramentas

o que já está pronto para usar, e o que ainda vem
pronto

O sistema da Atividade 01

É onde você faz o levantamento de ferramentas e entrega. Entra com o seu login do CIn, sobe a sua lista, vai marcando o que interessa, escolhe as 50. Não tem arquivo para anexar em lugar nenhum.

/hdr/
pronto

Enunciado da Atividade 01

Explica passo a passo o levantamento: como usar a IA para varrer, o que ela pode e não pode fazer por você, o que entregar e como é avaliado. Tem exemplos de cada arquivo.

/atividade/ · /exemplos/
pronto

Galeria do que a turma escolheu

As ferramentas que cada colega selecionou, abertas para qualquer pessoa ver. Boa para ter ideia do que os outros estão olhando.

/galeria/
pronto

Enunciado da Atividade 03

Como construir a sua skill de imaginar o futuro: as quatro coisas que ela precisa fazer, os quatro arquivos que você entrega e como é avaliado. Prazo 09/09, 23h59.

/materiais/atividade-03…
pronto

Modelo do documento do mapa de futuro

O formato exato que o seu mapa precisa seguir — as seções, na ordem, com o que vai em cada uma. É o que permite juntar os catorze mapas depois.

/materiais/formato…
pronto

O plano do semestre, completo

O documento longo: o que a disciplina é, o que a turma escolheu na enquete, cada etapa em detalhe, as notas e o que ainda está sendo decidido.

/materiais/plano-2026-2/
vem em 15/09

A skill do professor

A ferramenta de imaginar o futuro que o professor construiu, para comparar com as de vocês. Só é publicada depois da aula de 15/09 — antes disso influenciaria as suas.

vem em 15/09

As skills da turma, lado a lado

Uma página com as catorze ferramentas: o que cada uma pergunta antes de rodar e como cada uma decide o que é novidade.

vem em outubro

O mapa de tendências da turma

Os catorze mapas de futuro juntos, num site e em infográficos. É uma das coisas públicas que a disciplina produz.

vem em novembro

A galeria de experimentos

Os experimentos da etapa 3, para qualquer pessoa testar. Publicada em 03/12, no último dia.

pronto

Instruções para a sua IA

Se você vai usar Claude, ChatGPT, Gemini ou outro assistente para fazer as atividades, dê este arquivo para ele ler primeiro. Diz o que ele deve e não deve fazer por você.

/llms.txt

As palavras que aparecem por aqui

para não ter que adivinhar

Hiper Deep Research

O nome da Atividade 01. "Deep research" é o modo de pesquisa profunda das IAs; "hiper" porque aqui a varredura é enorme — dezenas de milhares de itens, afunilados até um.

Skill

Um arquivo de instruções que ensina uma IA a fazer uma tarefa de um jeito específico. Você escreve uma vez e a IA segue toda vez. Na Atividade 03 você escreve a sua.

Tendência / tema

Um assunto em que algo está mudando de verdade — não uma tecnologia que já é comum. Cada aluno pega um dos 19 temas e explora só ele.

Mapa de futuro (roda dos futuros)

Um método antigo de imaginar consequências: você parte de uma mudança e pergunta "e o que isso provoca?" — primeiro o efeito direto, depois o efeito do efeito, depois mais um passo. O resultado é um mapa em camadas.

Experimento

Na etapa 3, algo pequeno e funcional que você constrói para testar uma ideia sobre o futuro. Não é produto, não é negócio: é um jeito de aprender fazendo.

Emergente × maduro

"Emergente" é o que está começando a existir ou a mudar. "Maduro" é o que já é comum e estável. A disciplina só trabalha com o emergente; a sua skill precisa saber recusar o maduro.

Como as aulas funcionam

a turma decidiu numa enquete
quase todos

Conversa, não palestra

A aula é discussão. Quando é a sua vez de apresentar, você não dá aula: mostra o seu mapa e puxa a conversa da turma sobre ele.

todos

Online, na maior parte

As aulas são pelo Meet. Só os testes dos experimentos, a partir de 22/10, são presenciais — porque precisam da reação das pessoas ao vivo. Cada uma é avisada antes.

10 de 10

Você trabalha no seu ritmo, com prazos

A disciplina anda por entregas com data, não por presença em aula. A aula ao vivo é só para o que não dá para fazer sozinho.

2,0
Etapa 1 · levantamento
As duas entregas do Hiper Deep Research
4,0
Etapa 2 · tendência
A sua skill · o documento do mapa · a sua apresentação · o retorno que você dá aos colegas
4,0
Etapa 3 · experimento
O experimento no ar · o teste com a turma · o registro do que mudou · a apresentação final
O que fica público e o que fica só seu. O que você produz no processo — os arquivos, as conversas com a IA, os rascunhos — fica privado. O que vai para as galerias públicas é resumido e sem nome. Só aparece o seu nome se você autorizar.